快乐扑克三开奖:大型 flash 游戏开发经验浅谈(webGame)

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大型 flash 游戏开发经验浅谈(webGame)

 

山东快乐扑克3 www.rn5v7.cn :资源管理

    1 从格式上分类  png/jpg 位图 ,swf动画文件

    2 从功能上分类  位图展示文件(png\jpg\swf,swf类库文件

    3 如何进行版本管理  

资源服务器管理(CDN 资源过期时间控制)、客户端管理(资源变更后,换名或 者加版本后缀)

加载资源

A预加载 ,全局资源(永占内存,尽量少些)

动态加载,部分动态需求资源(临时占内存,尽量多些)

资源压缩处理(png\txt\xml)

主要针对 png压缩即可(有损)1 alpha通道抽取 嵌入到swf 选择JPG压缩)

           alpha通道抽取 配合动态加载比较合适,而嵌入到swf配合预加载比较合适。

B TXT、XML 无损ZIP即可,也可以使用 web服务器的gzip传输。

资源缓存

本地共享对象

优点:统一管理缓存,不受各种游览器兼容性影响,完全自主管理(用户一般   清理不到这部分缓存)。

缺点:要求用户门槛高,需要引导用户对外开放自己的本地共享存储大小便于   存储,用户有安全顾虑,出现版本问题用户很难解决。完全靠开发者的   版本管理机制才行。

B IE缓存 

优点:用户门槛低,出现版本问题直接清理缓存即可。

缺点:需要与IE 缓存配合管理版本,很容易被清理重新下载。

:结构原型

1 基于框架搭建 flex框架

     FLEX IOC :Spring ActionScript\Parsley

     FLEX MVC:pureMVC\Cairngorm

    AS3框架相对flex少些 :pureMVC(纯MVC)、fatgirlMvp(AS3数据绑定)

基于框架开发原型:

好处: 统一、框架一般有较全面的解决方案、稳定。

缺点: 庞大、需要学习时间、不便于修改框架来适应一些特定需求,效率上很难    优化。

2 自定义功能框架

              基于flash构建UI界面(生成SWC或者SWF)、基于flex编程。

好处:灵活小巧、学习时间较短、便于根据需求随时修改、高效

缺点:不稳定,随时面临结构或者功能上的重构,

 

:功能拓展(??榛ⅲ?/strong> 目的:功能高聚性,??榈婉詈?。

swf开发,加载swf 反射获取对象。

缺点:代码容易交错到不同的swf里面、后期维护复杂。

优点:开发妥当,接口明确的情况下,很好的插件开发模式。

SWF开发,IOC配置注入开发,根据配置 多功能引入

缺点:配置文件复杂、运行效率降低、查错困难

优点:松耦合强,关联少。

 

四:关于 UI

编辑器

使用官方IDE

操作简单、BUG极少。

感觉 flash应该算是最好的,从CS3CS5,CS3只能 getChildByName,CS5 可以直接点出来了。

自己开发工具:

适应特定项目需求,容易出现BUG,操作复杂。

开发流程

尽量使用单例(我通过工厂实现),UI唯一性减少很多不必要的麻烦。

UI逻辑 与 资源分离(我主要通过中介模式来处理),可以随时换皮肤。

 

:国 际 化  

前期做好XML配置,文字尽量配置化(字体、内容等)

  后期多语言,直接替换 XML即可。

 UI 尽量逻辑与界面分离,便于换布局

 

 

 

 



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